Opus 5 сжег 690 млн токенов на игру, GPT-5.6 повторил за 5 д
новости
09.08.2026

Opus 5 сжег 690 млн токенов на игру, GPT-5.6 повторил за 5 долларов

Opus 5 сжег 690 млн токенов на игру, GPT-5.6 повторил за 5 долларов

Энтузиаст по имени Vyom потратил 690 миллионов токенов и 423 доллара на генерацию игры в американском мультяшном стиле — INK TIDE. Это гонки на катерах с видом от третьего лица, где игрок соревнуется с тремя ИИ-соперниками. Игра запускается прямо в браузере, в ней есть система кругов, таймер, ранжирование, эффекты ускорения и столкновений. Весь проект, включая модели, текстуры и звуки, был сгенерирован кодом на основе одного промпта, который, правда, оказался не таким уж коротким — две тысячи знаков подробного технического задания.

В промпте были прописаны жёсткие требования, визуальный стиль, функциональность, порядок разработки и критерии приёмки. Кроме того, автор предусмотрел разделение работы между несколькими ИИ-субагентами: один отвечал за воду, другой за мультяшный рендеринг, третий за физику катера и так далее. Чтобы под-агенты не мешали друг другу, для каждого определили зону ответственности и даже список файлов, которые можно менять. А ещё в команду добавили «контролёра качества»: отдельный субагент запускал игру, делал скриншоты и придирчиво оценивал картинку, возвращая модули на доработку.

Правда, соперники в игре оказались откровенно слабыми: их параметры прописали в коде, и лучший из них лишь на полпроцента быстрее теоретически идеальной траектории, а другой намеренно ошибался по два-три раза за круг. Так что особого вызова нет — скорее, это симулятор одиночных заездов.

Не успело сообщество порадоваться, как другой пользователь, Anul Agarwal, повторил концепцию в Codex с помощью моделей GPT-5.6 Sol Ultra и Luna Max. Он потратил всего два промпта, пять часов и примерно пять долларов (в пересчёте из лимита подписки). Получился похожий по композиции проект: гонки на катерах, мультяшная вода, зелёная трасса и интерфейс соревнований. Однако при сравнении видно, что детализация воды, персонажей и общая картинка заметно проще.

Вывод напрашивается такой: современные нейросети уже способны собрать играбельный прототип, который выглядит как настоящая игра, но итоговое качество по-прежнему упирается в человеческий вкус и бюджет. Кто-то готов потратить четыре сотни долларов на полировку, а кому-то достаточно пяти долларов для черновой версии.

Источник: www.qbitai.com