Гонконгский стенд Kinetix AI показал робота для настольного тенниса и антропоморфа с 117 степенями свободы
Kinetix AI позиционирует себя как разработчик полностековых больших моделей для embodied intelligence. В Гонконг компания привезла сразу несколько продуктов: высокодинамичную систему для игры в настольный теннис SMASH на базе человекоподобного робота, самого антропоморфного робота KAIBot с рекордными 117 степенями свободы, высокоточную механическую кисть KAI Hand и гарнитуру для сбора данных от первого лица KAI Halo.
Центральным аттракционом стал интерактивный стенд «Have Fun with the Bot», организованный совместно с Hang Seng Bank. Посетители могли сами встать за стол и сыграть партию с роботом SMASH. Зона пользовалась огромной популярностью и превратилась в одну из главных точек для селфи и видео. Стенд посетил даже министр коммерции и экономического развития Гонконга Цю Инхуа — он лично попробовал свои силы в игре с машиной.
SMASH, разработанный инженерами Kinetix AI, распознаёт летящий мяч, рассчитывает траекторию и планирует удар в течение миллисекунд. Плечо, локоть, запястье, корпус и ноги работают согласованно, позволяя роботу самостоятельно принимать подачу и отвечать. Система уверенно выполняет длинные и короткие удары, а после обновления научилась справляться с разными типами вращения и сама придавать мячу более сильное вращение. Робот покрывает всё пространство стола — от дальней зоны до ближней, адаптируясь к сложным траекториям. По уровню игры SMASH, по словам разработчиков, всё ближе подбирается к профессиональным спортсменам.
Соучредитель и генеральный директор Kinetix AI Юй Цзе выступил на круглом столе «От компонентов к системам: главное узкое место индустриализации робототехники» в рамках форума «Глобальные технологические инновации: китайский взгляд». Он объяснил, почему компания делает ставку на полный стек. Во-первых, универсальный человекоподобный робот — это конечная точка развития индустрии: окружающая среда спроектирована под человека, а значит, именно такой робот получит самый большой рынок. Во-вторых, полный стек — это одновременно вызов и возможность построить технологический барьер. В-третьих, для серийных поставок нужен контроль всей цепочки — от данных и алгоритмов до железа; команда собрала специалистов высшего уровня, а такие игроки, как Tesla и Figure в США, идут тем же путём и задают тон в капитале и цепочках поставок. В-четвёртых, полный стек не означает, что всё делается своими руками: ключевые звенья контролируются самостоятельно, а зрелые решения берутся извне, что повышает эффективность разработки. Собственный сбор данных снижает затраты и открывает новые коммерческие пути, а собственная платформа обучения повышает загрузку GPU. Несмотря на поздний выход на рынок, Kinetix AI верит в перспективы китайского сегмента универсальных человекоподобных роботов и уже добилась заметного прогресса.
На стенде KAIBot общался с посетителями, представляясь с помощью встроенной большой модели, а также участвовал в специальной зоне «Robot Party». Министр Цю Инхуа тоже подошёл к стенду Kinetix AI и пообщался с роботом. Компания исходит из того, что по-настоящему вписаться в человеческую жизнь и работу сможет только достаточно антропоморфное тело, способное нести данные о человеческих движениях. KAIBot — высокоантропоморфный робот с 117 степенями свободы по всему телу, повторяющий структуру и диапазон движений человека. При росте 173 сантиметра и весе 70 килограммов это хорошая аппаратная база для обучения человекоподобным действиям и работы в реальных сценариях. Корпус покрыт заказной тактильной «кожей» с охватом 80 процентов и 18 тысячами высокоточных сенсорных точек, различающих усилие от 0,1 ньютона — это обеспечивает безопасность и точность при близком контакте с человеком и захвате предметов.
KAI Hand — биомиметическая кисть, созданная для тонких манипуляций. У неё 37 степеней свободы, включая 20 активных, одну пассивную и 16 податливых, а размеры один к одному повторяют человеческую ладонь. Пассивная податливость смягчает удары быстрее, чем активная моторика, поэтому кисть не боится столкновений при работе на столе. Силовой и тепловой баланс позволяет удерживать усилие на кончиках пальцев свыше 30 ньютонов, при этом максимальная температура всей кисти за десять минут не превышает температуры человеческого тела. Модульная конструкция позволяет заменить один палец без ремонта всей кисти. На пяти кончиках стоят тактильные сенсоры, а на ладони и запястье опционально ставятся камеры — сочетание зрения и осязания хорошо совместимо с популярными открытыми наборами данных по embodied intelligence, что упрощает перенос наработок.
KAI Halo — гарнитура для сбора данных от первого лица. Четыре камеры объединяют мультивидовое зрение с данными IMU, обеспечивая сантиметровое понимание позы всего тела и реконструкцию окружения, стабильно записывая трёхмерные траектории движения и формируя семантические метки действий. Сопутствующая платформа управляет всем циклом: от постановки задачи сбора до облачной обработки данных, обучения модели и тестирования при развёртывании. Носимая часть весит чуть более 300 граммов и подходит для длительного непрерывного сбора, а через мобильное приложение можно в реальном времени следить за картинкой и качеством данных.
Kinetix AI основана в июле 2025 года и занимается нативными большими моделями для embodied intelligence, инфраструктурой ИИ и программно-аппаратными решениями для сбора мультимодальных данных без привязки к конкретному телу, а также выводом на рынок высокоантропоморфных универсальных роботов. К ноябрю 2026 года в компании около 200 сотрудников, более 80 процентов из них — исследователи, свыше половины имеют степени магистра или доктора наук, а ядро команды пришло из ведущих мировых компаний и университетов.
Источник: www.qbitai.com
Поделиться