Как DLSS 5 меняет графику в играх и где тут подвох
Раньше все ограничивалось набором фиксированных пресетов, теперь же нейросеть можно адаптировать под конкретную игру и сцену. Именно этого не хватало сообществу: критики указывали, что новый стандарт слишком закрыт и мало чем отличается от предыдущей версии. Сейчас Nvidia пытается исправить впечатление, сделав упор на гибкость. Но подвох остается: даже самые продвинутые инструменты не заменят ручную оптимизацию, а новые функции почти наверняка потребуют мощного железа последнего поколения. Так что для рядовых игроков преимущества станут заметны не сразу, а разработчикам придется перестраивать свои пайплайны, чтобы использовать открывшиеся возможности с умом.
Что же в итоге? DLSS 5 движется от простого метода масштабирования к полноценной платформе для управления графикой через искусственный интеллект. Если Nvidia продолжит в том же духе, через пару лет мы можем увидеть игры, которые по-настоящему используют нейросети, а не просто повышают частоту кадров за счет апскейла. Но до тех пор в каждой игре, заявленной с DLSS 5, стоит внимательно проверять, какие именно улучшения она предлагает и какой ценой.
Источник: habr.com
Поделиться