Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэ
новости
12.08.2026

Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд

Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд

Тридцать лет разработчик откладывал мечту о собственной игре, считая её слишком сложной. Но с появлением ИИ-ассистентов всё изменилось: за десять рабочих сессий он довёл до продакшена браузерную Hexnome. В игре есть 3D-поле, одиночный режим, онлайн-мультиплеер и серверный журнал команд. Процесс разработки потребовал 245 промптов для ИИ и 99 коммитов в основной ветке. При этом ещё 30 коммитов были выброшены: первая архитектура мультиплеера оказалась «играбельной, но ненадёжной».

Автор честно делится опытом и объясняет, какие задачи действительно удалось ускорить с помощью искусственного интеллекта. ИИ взял на себя рутинные операции: генерацию шаблонного кода, поиск ошибок, оптимизацию отдельных модулей. Однако ключевые решения — выбор архитектуры, дизайн-концепция, определение механик — остались за человеком. По мнению разработчика, именно такое распределение ролей позволило превратить давнюю мечту в работающий продукт. Его история — ещё одно подтверждение того, что ИИ — это инструмент, а не замена творческому мышлению.

Источник: habr.com