Вайбкодинг на практике: как агенты написали D&D-мастера и принесли 50 тысяч рублей
По словам разработчика, главное — не строчки, а постановка задач. Он описывает агентам желаемое поведение системы, а они превращают это в рабочий код и сами же ищут ошибки. Такой подход позволил запустить продукт без найма программистов и без единого ручного коммита. Однако честная статистика беты показывает, что не всё так гладко. В воронке заметны потери на этапе первого запуска: часть пользователей уходит, не разобравшись в интерфейсе. Глубина сессий, впрочем, выше, чем у типичных текстовых игр: игроки проводят за столом с ИИ-мастером в среднем больше получаса.
Деньги автор называет скорее символическими: 50 тысяч рублей за два месяца — это платные подписки и донаты от первых пользователей. Серьёзного дохода пока нет, но проект окупает затраты на API. Зато агенты успели подставить автора в паре мест: например, один из них неправильно интерпретировал правила D&D и генерировал абсурдные штрафы для игроков. На исправление ушла неделя переговоров с моделью, а не правка кода.
Сам автор признаётся, что до сих пор не до конца понимает, как устроены все сгенерированные модули. Вайбкодинг экономит время, но требует нового типа мышления: приходится быть одновременно продюсером, тестировщиком и техническим писателем. Вопрос, считать ли такой подход будущим разработки или профанацией профессии, автор оставляет открытым. Пока его эксперимент показывает: с помощью ИИ-агентов действительно можно довести продукт до релиза и получить первых платящих пользователей, но надеяться на полную автономию рано.
Источник: habr.com
Поделиться