Windows 11 получит гибкую настройку памяти для графики и ИИ
Сейчас такая архитектура встречается в основном в компьютерах Apple, но аналогичные решения применяются и на платформах AMD Ryzen AI Max «Halo», а также NVIDIA RTX Spark. В отличие от классических ПК, где видеопамять и системная RAM физически разделены, унифицированная память позволяет локальным ИИ-моделям и другим ресурсоёмким приложениям задействовать весь доступный объём. Это удобно, но требует более тонкого управления приоритетами.
В предварительной сборке Windows 11 Build 29648.1000, выпущенной 17 августа, обнаружена скрытая функция с идентификатором 61121285, получившая название IntelligentCarveout. Вместе с ней появился системный файл SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll. В настройках системы уже засветились строки «резервирование памяти для ускорителей» и «память для графики и ИИ». Из описания следует, что Windows сможет выделять дополнительную память для игр и приложений с искусственным интеллектом, однако эта часть будет недоступна для остального софта.
Пока неизвестно, как именно будет выглядеть интерфейс настройки: возможно, это будет ползунок, фиксированные уровни или профили под конкретные нагрузки. Судя по намёкам в коде, опция может появиться в разделе «Система» — «Дополнительно». Microsoft не упоминала эту возможность в официальных примечаниях к сборке и не сообщала, когда она станет доступна всем пользователям.
Главная идея нововведения — дать владельцам ПК контроль над тем, сколько памяти уходит на графику и ИИ. Уменьшив резерв, можно освободить ресурсы для обычных приложений. Увеличив — получить больше пространства для запуска локальных нейросетей и тяжёлых игр. Сейчас система распределяет память автоматически, и у пользователей нет прямого способа повлиять на это. Новая функция должна исправить ситуацию.
Источник: www.ithome.com
Поделиться