Konami ищет баланс между ИИ и живыми авторами в играх
новости
18.10.2026

Konami ищет баланс между ИИ и живыми авторами в играх

Konami ищет баланс между ИИ и живыми авторами в играх

Президент Konami Хидэки Хаякава высказался о том, как искусственный интеллект меняет игровую индустрию, и его позиция оказалась заметно сдержаннее общего оптимизма. В интервью японскому игровому изданию Dengeki Online он признал, что отрасль в целом ждёт от ИИ серьёзного упрощения разработки, но сам не спешит соглашаться с этим прогнозом. По его словам, рынок вряд ли ждут радикальные перемены, и причины тому лежат глубже, чем кажется на первый взгляд.

Хаякава напомнил, что порог входа в игровое производство начал падать задолго до нынешнего бума генеративного ИИ. Этому способствовали зрелость современных коммерческих игровых движков и распространение модели пользовательского контента, когда аудитория сама создаёт уровни, моды и целые ответвления любимых проектов. Инструменты стали доступнее, команды могут быть меньше, а прототипы собираются быстрее. Однако, как отмечает глава Konami, доступность инструментов и способность сделать по-настоящему увлекательную и прорывную игру — это разные вещи. Даже если ИИ заметно ускорит согласование процессов и повысит эффективность производства, главным в создании эталонных проектов остаётся человек, создатель. И этот расклад, по его мнению, не меняется.

Особый акцент руководитель компании сделал на командной работе. По его словам, жизненная сила передовой игровой разработки рождается из совместной работы авторов с самым разным бэкграундом. Когда в одной команде сталкиваются непохожие взгляды, опыт и идеи, рождаются искры, которые расширяют границы возможного в геймплее. Такую химию, считает Хаякава, заменить очень непросто — и именно она, а не скорость генерации контента, определяет, получится ли у игры собственное лицо.

При этом он вовсе не призывает тормозить прогресс. Наоборот, технологическая эволюция для Konami — это способ создавать принципиально новые варианты взаимодействия и игрового опыта, и относиться к ней стоит как к серьёзной инновационной возможности. Вопрос лишь в том, как встроить эти инструменты в работу так, чтобы не навредить. Хаякава говорит, что компания оказывает командам организационную поддержку: помогает разработчикам трезво оценивать технологические риски, выстраивать корректное понимание того, что ИИ может и чего не может, и обеспечивать условия, при которых авторы смогут спокойно пробовать передовые инструменты в безопасной и контролируемой среде.

Иными словами, Konami выбирает не лобовую ставку на ИИ и не отказ от него, а поиск баланса. Технология должна снять рутину и ускорить конвейер, но право придумывать игру, задавать ей тон и находить тот самый неожиданный поворот остаётся за живыми людьми. Пока одни участники рынка соревнуются в громких заявлениях о том, как ИИ вот-вот перевернёт разработку, крупный японский издатель предпочитает аккуратную формулу: инструменты — да, замена авторов — нет. И судя по словам Хаякавы, в Konami уверены, что именно такой подход позволит и дальше выпускать игры, которые запоминаются, а не просто быстро производятся.

Источник: www.ithome.com