Китайская молодёжь зарабатывает на продаже промптов для ИИ-ролёвок
Схема выглядит просто: покупатель описывает, каким хочет видеть персонажа — имя, пол, характер, манеру речи, сюжетную завязку, — и продавец присылает готовый текстовый шаблон для DeepSeek, Doubao, Gemini или ChatGPT. Цены смешные: от нескольких юаней за пакет типовых заготовок до 5–8 юаней за индивидуальный заказ, который обычно готовят за два-три дня. Срочность или эксклюзивные права удваивают сумму. Одна из покупательниц, двадцатилетняя Сяо Сюань, рассказала, что перепробовала несколько сотен готовых инструкций, но быстро поняла: массовые образы слишком похожи друг на друга. Тогда она заказала персональную разработку — с прописанным миром, отношениями героев и детальной манерой речи. По её словам, главная привлекательность ИИ-ролёвок в том, что сюжет непредсказуем: в отличие от книги или отомэ-игры с заранее прописанными ветками, модель иногда выдаёт совершенно неожиданные реплики. Лучше всего, по её опыту, «отыгрывает» DeepSeek — именно поэтому она готова платить дальше.
Стоит понимать контекст. Речь идёт о субкультуре OC (Original Character) — сообществе людей, которые придумывают собственных персонажей: внешность, биографию, характер, вселенную. В этом кругу платить за любимого героя давно нормально: художникам заказывают портреты и иллюстрации, писателям — истории, и такие заказы могут стоить от десятков юаней до десятков тысяч. Но раньше персонаж оставался «односторонним»: всё, что он говорит и делает, придумывал сам автор. Большие языковые модели добавили интерактивность — теперь герой отвечает сам, и это породило спрос на качественные «инструкции по эксплуатации» персонажа.
Предложение тоже появилось снизу. Блогеры вроде Сяо Юэ начали выкладывать собственные наработки после того, как наткнулись на чужие шаблоны в ленте, — обычно импульс даёт сцена из книги или сериала. Другие, как автор под ником YesNo, уже принимают заказы: базовый дизайн персонажа, проработка биографии, полный сюжетный каркас. Расценки держатся в районе 10 юаней за тысячу знаков, а итоговая цена зависит от сложности мира, числа героев, сроков и права на последующие правки. Всё это пока скорее подработка для энтузиастов, чем профессия: единой системы нет, часть авторов вообще не берёт денег.
У дешёвого и лёгкого рынка есть обратная сторона. Порог входа низкий, поэтому популярные типажи — «босс гонконгской мафии», «апокалипсис», «дворцовые интриги» — клонируются десятками, и конкуренция растёт. К тому же у авторов разные представления о том, где заканчивается вдохновение и начинается плагиат: одни запрещают правки и перепродажу, другие терпеть не могут определённые жанры. Пока конфликтов немного, но с ростом участников споры о принадлежности образов почти неизбежны. Отдельная серая зона — шаблоны с намёком на откровенный контент: при ужесточении регулирования генеративного ИИ такие заказы вряд ли получится довести до конца.
Есть и культурный спор. Сторонники ИИ говорят, что он democratизирует творчество: человек без навыков рисования или писательства может быстро собрать собственного героя. Противники возражают, что ценность OC как раз в долгих усилиях, вложенных эмоциях и авторском взгляде, а сгенерированный «из воздуха» персонаж эту ценность размывает. Сами продавцы чаще воспринимают модель как инструмент, а не замену: Сяо Юэ почти не прибегает к помощи ИИ при написании образов, а YesNo использует генерацию для черновиков, но всё равно правит результат вручную. Показательно, что пользователи готовы платить даже за уже опубликованные кем-то шаблоны — лишь бы персонаж был логичным и проработанным. А значит, решающим остаётся не скорость генерации, а вкус, понимание психологии и умение строить историю. Рынок ИИ-амплуа пока далёк от зрелой бизнес-модели: средний чек низкий, удержать уникальность трудно. Но пока людям хочется придумывать героя, разговаривать с ним и «выращивать» его — пусть даже теперь не на бумаге, а в чат-боксе, — у этого маленького дела будет своё пространство для роста.
Источник: www.tmtpost.com
Поделиться