Более 70 тысяч игр в Roblox созданы с помощью ИИ
новости
01.11.2026

Более 70 тысяч игр в Roblox созданы с помощью ИИ

Более 70 тысяч игр в Roblox созданы с помощью ИИ

Платформа Roblox раскрыла масштабы экспансии искусственного интеллекта в игровой индустрии: по итогам третьего квартала 2026 финансового года число игр, созданных с помощью инструмента Build на базе ИИ, превысило 70 тысяч. Об этом говорится в отчётности компании, и цифры впечатляют — ещё недавно такой сценарий казался фантастикой, а теперь это повседневная реальность крупнейшей пользовательской платформы.

Особенно показательной выглядит статистика популярности. Среди ста самых играемых проектов сентября более 80 процентов были разработаны при поддержке искусственного интеллекта. Иными словами, ИИ уже не эксперимент для энтузиастов, а полноценный рабочий инструмент, который определяет облик того, во что играют миллионы людей. Причём речь идёт не только о массовом сегменте: в топ-20 игр по числу одновременно играющих пользователей попали два проекта, почти полностью созданные нейросетями. Это значит, что алгоритмы способны генерировать контент, удерживающий внимание аудитории наравне с продуктами традиционной разработки.

Инструмент Build появился на платформе в конце июля 2026 года и изначально проектировался с прицелом на мобильные устройства. Логика проста: дать максимум людей возможность создавать игры прямо со смартфона, не изучая сложные среды разработки. Доступ к Build открыт пользователям старше девяти лет, прошедшим проверку возраста, однако опубликованные AI-игры показываются только аудитории от шестнадцати лет — очевидная попытка соблюсти баланс между свободой творчества и безопасностью несовершеннолетних. Уже более полумиллиона человек воспользовались новым инструментом, что говорит о высоком интересе к формату «игра за несколько подсказок».

Параллельно Roblox готовит запуск программы Universal Player, которая позволит разработчикам переносить на платформу существующие игры с консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. Это стратегический шаг: компания хочет превратить Roblox не просто в песочницу для пользовательского творчества, а в универсальную точку входа в игры любого масштаба. Если инициатива сработает, конкуренция за внимание игроков выйдет на новый уровень, а сама платформа рискует стать чем-то вроде операционной системы для развлечений.

Любопытен и портрет аудитории. В третьем квартале 2026 года 26 процентов ежедневно активных пользователей Roblox были в возрасте от 18 до 34 лет, а доля тех, кому ещё не исполнилось восемнадцати, составила 18 процентов. То есть ядро платформы — вполне взрослая аудитория, что развенчивает стереотип о Roblox как о месте исключительно для школьников. Это важно и для рекламодателей, и для самих разработчиков, которые видят перед собой платежеспособную и требовательную публику.

Вся эта история — яркая иллюстрация того, как генеративный ИИ меняет правила игры в индустрии развлечений. Ещё пару лет назад разговоры о «нейросетях, которые делают игры за вас» воспринимались скептически, а сегодня два AI-проекта входят в двадцатку самых популярных на платформе с аудиторией в сотни миллионов человек. Вопрос уже не в том, заменят ли алгоритмы разработчиков, а в том, насколько быстро творцы научатся использовать их как усилитель собственных идей. Roblox в этом смысле выступает гигантской лабораторией, где эксперимент ставится сразу на живых игроках — и первые результаты выглядят куда серьёзнее, чем можно было ожидать.

Источник: www.ithome.com