Более 70 тысяч игр в Roblox созданы с помощью ИИ
Особенно показательной выглядит статистика популярности. Среди ста самых играемых проектов сентября более 80 процентов были разработаны при поддержке искусственного интеллекта. Иными словами, ИИ уже не эксперимент для энтузиастов, а полноценный рабочий инструмент, который определяет облик того, во что играют миллионы людей. Причём речь идёт не только о массовом сегменте: в топ-20 игр по числу одновременно играющих пользователей попали два проекта, почти полностью созданные нейросетями. Это значит, что алгоритмы способны генерировать контент, удерживающий внимание аудитории наравне с продуктами традиционной разработки.
Инструмент Build появился на платформе в конце июля 2026 года и изначально проектировался с прицелом на мобильные устройства. Логика проста: дать максимум людей возможность создавать игры прямо со смартфона, не изучая сложные среды разработки. Доступ к Build открыт пользователям старше девяти лет, прошедшим проверку возраста, однако опубликованные AI-игры показываются только аудитории от шестнадцати лет — очевидная попытка соблюсти баланс между свободой творчества и безопасностью несовершеннолетних. Уже более полумиллиона человек воспользовались новым инструментом, что говорит о высоком интересе к формату «игра за несколько подсказок».
Параллельно Roblox готовит запуск программы Universal Player, которая позволит разработчикам переносить на платформу существующие игры с консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. Это стратегический шаг: компания хочет превратить Roblox не просто в песочницу для пользовательского творчества, а в универсальную точку входа в игры любого масштаба. Если инициатива сработает, конкуренция за внимание игроков выйдет на новый уровень, а сама платформа рискует стать чем-то вроде операционной системы для развлечений.
Любопытен и портрет аудитории. В третьем квартале 2026 года 26 процентов ежедневно активных пользователей Roblox были в возрасте от 18 до 34 лет, а доля тех, кому ещё не исполнилось восемнадцати, составила 18 процентов. То есть ядро платформы — вполне взрослая аудитория, что развенчивает стереотип о Roblox как о месте исключительно для школьников. Это важно и для рекламодателей, и для самих разработчиков, которые видят перед собой платежеспособную и требовательную публику.
Вся эта история — яркая иллюстрация того, как генеративный ИИ меняет правила игры в индустрии развлечений. Ещё пару лет назад разговоры о «нейросетях, которые делают игры за вас» воспринимались скептически, а сегодня два AI-проекта входят в двадцатку самых популярных на платформе с аудиторией в сотни миллионов человек. Вопрос уже не в том, заменят ли алгоритмы разработчиков, а в том, насколько быстро творцы научатся использовать их как усилитель собственных идей. Roblox в этом смысле выступает гигантской лабораторией, где эксперимент ставится сразу на живых игроках — и первые результаты выглядят куда серьёзнее, чем можно было ожидать.
Источник: www.ithome.com
Поделиться