Hyper3D представила WorldGen: из одной картинки получается готовая 3D-сцена
Главное отличие в том, что такой мир нельзя назвать «застывшей картинкой». Каждый предмет остается независимым ассетом: чашку можно взять, стул передвинуть, мебель заменить, и вся сцена подчиняется законам физики. Hyper3D объясняет, что обычные решения превращают сцену в неразборный монолит, тогда как WorldGen раскладывает ее на объекты с понятными связями.
Основой сервиса стала технология CAST, удостоенная награды за лучшую работу на конференции SIGGRAPH 2025. Сцены от WorldGen уже используют в робототехнике для симуляций вместе с DoraRobot и движком MotrixSim. Игровые студии переносят ассеты в Blender, Unity и Unreal Engine. Кинематографисты строят в WorldGen управляемый 3D-каркас сцены, а видеоряд на его основе собирает нейросеть Seedance 2.5. Hyper3D также сотрудничает с Unity China и участвует в программе NVIDIA Inception.
В компании называют WorldGen генеративной моделью мира: она воссоздает не отдельный 3D-объект, а изображенный мир целиком. По словам создателей, отрасль вступает в новую эпоху: ассеты превращаются в части целых сцен для реальных производственных процессов.
Источник: www.qbitai.com
Поделиться