Китайские AI-микродрамы: 98,7% проектов не окупились, пока ByteDance считает прибыль
За полтора месяца команда из трёх человек работала посменно круглые сутки, сожгла почти 100 тысяч юаней на вычислительные мощности, тысячи раз прогоняла генерацию изображений, подбирая удачные кадры, и вручную собрала три десятка серий «сянься-боевиков». А реальный доход от дележа выручки не покрывает даже коммуналку, интернет и текущие расходы. За окном при этом творится совсем другая картина: акции компаний, связанных с AI-короткометражками, на китайском фондовом рынке одна за другой упираются в верхнюю планку роста, а платформа Jimeng AI вывесила на сайте баннер к «Дню холостяка» с ценой «Seedance 2.5 — от 0,177 юаня за секунду». Стороннему наблюдателю кажется, что большой бизнес снова разбрасывает субсидии на перспективном направлении. Но Лао Линь, не раз за год столкнувшийся с урезанием бонусных баллов, отлично понимает: за всей этой промо-механикой стоят непрерывно растущая стоимость вычислений и невидимые пороги привязки к экосистеме.
Это и есть жестокая реальность всей отрасли. По данным компании Chinese Online, в её собственном бизнесе по генерации видео целых 55 процентов потребления токенов приходится на короткометражки и видеогенерацию. Однако статистика DataEye вскрывает другую правду: в первой половине года целых 98,7 процента проектов AI-микродрам не смогли вернуть вложенное. Если разложить на три слоя — скрытый рост себестоимости производства, обвал доходов от дележа выручки и монополию каналов продвижения, — становится видно: интернет-гиганты во главе с ByteDance давно застолбили всю производственную цепочку и обеспечили себе гарантированную прибыль при любом раскладе. Одновременно спекулятивный пузырь и однородность контента ускоренно подрывают доверие пользователей и коммерческую ценность.
Показательно, что пока подавляющее большинство участников либо работает себе в убыток ради хайпа, либо доплачивает из своего кармана, помогая гигантам осваивать вычислительные квоты, остаются те самые 1,3 процента выживших. На чём же они держатся? Настоящая удавка для небольших команд — эффект парадокса Джевонса. Технология повышает эффективность отдельной операции, но обновление правил платформ и внутренняя гонка в отрасли вместе заставляют всех тратить кратно больше ресурсов, и совокупная стоимость растёт как на дрожжах. В начале года студия могла собрать несколько «анимаций» из статичных картинок с простым зумом и получить неплохой органический трафик. Но как только на поле высыпали все, алгоритмы платформ тут же задрали входной порог: картинку в 720p начали прямо резать по охватам, а веса трафика полностью перекинули на более плавные и динамичные 1080p. Чтобы получить пропуск к аудитории, производители вынуждены переходить на дорогие модели и сжигать половину баллов на бесконечных прогонах-«рулетках». По оценкам отрасли, чистая стоимость вычислений для одной стандартной серии AI-комикса выросла с ранних 17 юаней до 80–100, а производство качественной короткометражки с «живой» генерацией подорожало до 800–1500 юаней за минуту: на сотню минут такого сериала нужно почти 100 тысяч юаней.
При этом платформа на этом столе играет сразу две роли — судьи, раздающего трафик, и торговца оружием в виде вычислений. Взять ту же Jimeng: трёхмесячная акция к «Дню холостяка» с низкой ценой как раз и рассчитана на невозвратные затраты команды. К тому моменту, как студия за три месяца на подарочных баллах отладит привычки раскадровки, цифровые ассеты персонажей и монтажный конвейер под эту экосистему, на четвёртый месяц баллы возвращаются к обычному тарифу — и команда уже практически не может спрыгнуть. Раз закрытые модели дорожают, может, найти выход в бесплатных открытых? Во второй половине года серии LTX и MiniMax H3 (Hailuo 3.0) действительно ощутимо ударили по лагерю закрытых решений, а последний на какое-то время оттянул около 20 процентов чувствительных к цене клиентов. Но небольшие команды, перетащив туда рабочий процесс, обнаружили, что сэкономленные на подписке деньги почти целиком утопают в инженерной трясине. Открытые модели часто оказываются недоделанными: базовые веса в 768p открыты, а сложная оркестровка инструкций и ключевое дообучение до 2K спрятаны за платным официальным API. К тому же нужны дорогие специалисты по техническому арту, чтобы разбираться с хитрыми графами узлов ComfyUI, обучением LoRA и настройкой моделей, а локальное развёртывание требует многокарточных GPU-кластеров, аренда же в облаке с посекундной оплатой часто съедает деньги на отладке и ошибках. В итоге выработка на человека у открытых решений оказывается куда ниже, чем у закрытых. Как ни крути, малым командам не вырваться из осады «инфляции вычислений».
В сентябре глава департамента сетевого аудио-видео контента Государственного управления телевидения и радиовещания Ван Сяолян сообщил: за первые восемь месяцев в стране вышло 430 тысяч микродрам — в 13 раз больше, чем за весь прошлый год, и более 90 процентов из них сгенерированы ИИ. Безумный выброс предложения быстро обрушил цены и систему расчётов. Рыночная цена за минуту стандартного AI-комикса в начале года держалась около 5000 юаней, теперь упала до нескольких сотен, идёт по себестоимости. Студии, живущие только на подрядах, вымерли примерно на 90 процентов — в основном это мастерские без собственных разработок контента, штампующие шаблоны, и их уход был неизбежной санацией отрасли. Те, кому заказов не досталось, идут в дележ платформенной выручки. В этом году крупные платформы массово отменили гарантированный выкуп по сериям, перейдя на чистое распределение дохода и перекинув весь риск трафика на производителя. А доход с десяти тысяч просмотров на ведущих бесплатных рекламных платформах рухнул с 30–100 юаней во второй половине прошлого года до 5–10 в нынешнем — падение почти на 90 процентов. У флагманского проекта на платформе Hongguo с более чем 80 миллионами просмотров доход с десяти тысяч просмотров составляет те же 5 юаней, а общий дележ — около 40 тысяч. Столь резкое обесценивание одного просмотра объясняется эффектом «рынка лимонов», когда плохое вытесняет хорошее: масса низкокачественного контента просто пробила коммерческое доверие ко всей категории.
По-настоящему прибыльна в короткометражках модель платной подписки, но у зрителей нет желания платить за одинаковые лица и деревянную мимику AI-персонажей, поэтому более 90 процентов AI-сериалов вынуждены толкаться на узком мостике бесплатного просмотра с рекламным дележом. По данным отраслевого руководства Китайской ассоциации сетевого аудио-видео, в первом квартале «живые» микродрамы занимали менее 5 процентов производства, но в новогодний период собрали примерно в 25 раз больше просмотров, чем AI-сериалы, и забрали более 90 процентов всего трафика. В бесплатной модели доход зависит от цены за тысячу показов, которую платят рекламодатели. Когда на площадки вываливаются сотни тысяч однотипных AI-«сянься», «апокалипсисов» и «боссов-собственников», зритель смахивает картинку за две-три секунды, и конверсия рекламы выглядит плачевно. Засилье низкокачественного контента отпугнуло рекламодателей и навлекло проверки: с начала года с площадок сняли 68 тысяч нарушающих правила микродрам и заблокировали более 1200 аккаунтов, свыше 90 процентов — из AI-сегмента. После сентябрьских «Мер по развитию микродрам», обязавших маркировать AI-контент, власти ещё и направили платформы открывать разделы «живых сериалов» и поддерживать их реальными деньгами. На фоне оттока пользователей, давления рекламодателей и перераспределения ресурсов платформ общий котёл дележа для AI-короткометражек окончательно иссяк.
Мониторинг DataEye по данным Douyin показывает: из 221,9 тысячи новых AI-микродрам, вышедших в первой половине года, лишь 1055 перешагнули 100 миллионов просмотров — доля всего 0,47 процента. В среднем из 77 AI-комиксов прибыльным оказывается один. Число активных подрядчиков в первом квартале сократилось с 1216 до 698 — за три месяца выбыло 42 процента. Если баланс настолько плох, почему за восемь месяцев в игру всё равно влетели 430 тысяч сериалов? Потому что суперплатформы давно сконструировали точный механизм казино: миф о 0,47 процента хитов, иллюзию обогащения на растущих биржевых котировках и бонусные баллы к «Дню холостяка» — как звон монет из игрового автомата, они точно бьют по азарту предпринимателей, не желающих уходить. В отрасли ходит горькая шутка: ИИ сбил стоимость производства серии до 1000 юаней, но чтобы зритель её увидел, нужно потратить 5000 на закупку трафика. По данным отчёта Huaxi Securities и мониторинга DataEye, расходы на продвижение AI-короткометражек в этом году выросли более чем на 100 процентов год к году, и закупка показов съедает около 70 процентов всех затрат по цепочке, а производителю в итоге достаётся обычно лишь 4–7 процентов от дележа. У зрелых команд ROI по закупке трафика уже прижат к пределу 1,03–1,07: на вложенный юань максимум 3–7 фэней прибыли; у обычных проектов ROI ниже 0,8 — вложился и потерял пятую часть. Даже у Chinese Online, Zhangyue Technology и Kunlun Wanwei с их огромными библиотеками IP, которые в этом году резко нарастили AI-сериалы и комиксы, отчёты показывают бурный рост выручки и убытки из-за дорогого продвижения.
Платформы такси хотя бы оставляют водителю миску супа — больших денег не заработать, но на пропитание хватает. В игре AI-короткометражек гиганты во главе с ByteDance просто унесли весь котёл. Традиционные «живые» сериалы, даже убыточные, хотя бы разгоняли деньги по массовке Хэндяня, осветителям и продавцам риса с котлетой; в экосистеме же ByteDance львиная доля вложенного стартового капитала уходит на вычисления и закупку трафика, а в итоге оседает на серверах и в рекламных системах корпораций. Вверху — крупнейшая бесплатная платформа веб-романов Fanqie, где за проверенные читателями шаблоны хитов из полумиллиона произведений надо сначала заплатить ByteDance за лицензию на IP. В середине, на производстве, по подсчётам AI Prices и Tech Planet, Seedance от ByteDance занимает более 80 процентов рынка инструментов для AI-короткометражек; LatePost сообщал, что её годовая выручка достигла 2 миллиардов долларов (около 14,3 миллиарда юаней) при валовой марже 70 процентов. В апреле Volcano Engine, открывая полный API Seedance 2.0, требовал от крупных клиентов годовой контракт с гарантированным потреблением минимум на 10 миллионов юаней, и многие компании ради высокого параллелизма вычислений и удобства проверок вынужденно подписывались, влезая в миллионные долги ещё до начала съёмок. После производства не обойти и продвижение: рекламная система Jiliang Engine держит 73 процента всего рынка закупки трафика для короткометражек. На выходе Hongguo, которую часто воспринимают как бесплатное приложение для просмотра, — гигантская платная станция с 168 миллионами дневных активных пользователей и 125 минутами в день на человека, превращающая всё время аудитории в рекламный инвентарь ByteDance. Деньги рекламодателей целиком уходят в карман гиганта, и лишь из щели между пальцами создателю перепадает 5 юаней за десять тысяч просмотров. Гигант совмещает пять ролей — продавца IP, торговца вычислениями, закупщика трафика, рекламодателя и расчётного центра, а небольшие команды фактически становятся «алгоритмическим расходником», который за свой счёт осваивает вычислительные квоты и бесплатно тестирует контент.
Когда супергигант сварил в монолит все звенья от IP и инструментов до трафика, прикладное предпринимательство на потребительском столе дележа превращается в фикцию. Кроме тяжёлых игроков вроде Yuewen или Chinese Online с огромными собственными библиотеками IP, способных на промышленном конвейере гонять цифровые ассеты через десятки сериалов, обычным мастерским оставаться в игре — гарантированный проигрыш. Как же выживают те 1,3 процента независимых команд, которым достаются реальные деньги? Ответ прост: они давно перевернули потребительский стол дележа и зарабатывают вне замкнутого круга гигантов. Если вернуться к распределению вычислений, сразу за 55 процентами токенов на короткометражки идут 24 процента на электронную коммерцию и рекламный маркетинг. Ушлые операторы соединяют эти два блока, превращая AI-сериалы в дешёвую воронку трафика на входе. Один путь — уйти от потребительского дележа и стать поставщиком контент-маркетинга для бизнеса. Как отмечал CCTV Finance, подряды на потоковые AI-сериалы упали до нескольких сотен юаней за минуту, но штучные заказные сериалы для топовых брендов по-прежнему продаются по 10–20 тысяч юаней за минуту. Команды, понимающие эмоциональные крючки, делают для косметических, автомобильных, электронных и игровых корпораций заказные AI-боевики и «посевные» спин-оффы, покрывая вычислительные расходы щедрыми маркетинговыми бюджетами и стабильно зарабатывая на производственной наценке. Другой путь — использовать AI-комиксы как приманку для привлечения клиентов в высокомаржинальном бизнесе. По данным Minlian Technology и отчёта Founder Securities, аудитория AI-комиксов на 62 процента мужская и лишь на 38 процентов женская — в точности наоборот по сравнению с традиционными короткометражками, где женщин более шестидесяти процентов, зато полностью совпадает с аудиторией игр и веб-романов. Оператор на входе ловит людей дешёвыми «сянься» и стратегиями, а на выходе вешает ссылки CPS на мини-игры, пополнение веб-романов или частную электронную коммерцию. Если бизнес на выходе с маржой 60 процентов даёт положительную рентабельность, сожжённые на входе вычисления — просто легко списываемые затраты на привлечение. Правда, и эта модель зависит от платформенного трафика и инструментов закупки: по сути монетизацию выносят за пределы экосистемы, но не отрываются от системы гигантов полностью.
Баннеры к «Дню холостяка» всё ещё мигают, и немало новичков продолжают прикидывать, когда окупятся пакеты баллов по 0,177 юаня за секунду. Лао Линь не будет последним, кто выключит панель управления вычислениями, а следующий Лао Линь не будет последним, кто въедет в ту самую комнату. В этой игре на вычисления, из которой никто не хочет выходить, куда важнее вовремя понять, кто здесь банк, а кто — расходник, чем гнаться за очередной версией модели. Потому что банк здесь не сменить, правила не переписать, и единственное, что точно, — у общего котла еды хватит лишь на те самые 1,3 процента.
Источник: www.tmtpost.com
Поделиться