Anthropic запретила Claude клонировать игры, но запрет почти
новости
02.11.2026

Anthropic запретила Claude клонировать игры, но запрет почти не работает

Anthropic запретила Claude клонировать игры, но запрет почти не работает

Anthropic решила прикрыть ящик Пандоры, который сама же и открыла. На днях компания тихо подтвердила: в системный промпт модели Opus 5.5 добавлены две строчки, которые должны удерживать Claude от воссоздания чужих игр. Поводом стал вирусный пост в соцсети X — пользователь под ником chasm обнаружил, что Claude Code как будто специально саботирует клонирование игр и не даёт использовать себя для их копирования. Формально это выглядит как очередной шаг Anthropic в сторону безопасности, вот только работает такая мера примерно никак.

Чтобы понять масштаб проблемы, надо отмотать на месяц назад. После релиза Opus 5.5 в конце сентября выяснилось, что модель щёлкает задачи по реверс-инжинирингу и декомпиляции игрового кода, как орешки. То, что раньше требовало месяцев работы и глубоких знаний ассемблера, теперь делается за пару запросов. В сети тут же посыпались проекты, от которых у фанатов загораются глаза: Марио скачет по миру Elden Ring и топчет тамошних боссов, Человек-паук раскачивается на паутине по Готэму, а энтузиасты умудряются запускать консольные эксклюзивы вообще без консолей. Причём речь не о картинках и видео, а о вполне играбельных сборках, которые можно открыть прямо в браузере.

Отдельная история — взлом PS5. С помощью AI-ассистентов умельцы не только получили доступ к старым играм от PS2, но и прикрутили эмулятор Xbox, запустив на Sony-консоли Halo 2 и даже The Legend of Zelda. Для индустрии, где эксклюзивы десятилетиями служили главным аргументом в консольных войнах, это выглядит как приговор самой идее «платформенной крепости». А уж история с утечками будущих релизов вроде GTA 6 и вовсе напоминает начало конца: инди-разработчики жалуются, что демо их игр может за ночь превратиться в полноценный клон, причём клон порой выходит раньше оригинала.

Вот тут Anthropic и спохватилась. В промпте появилась формулировка: можно, мол, создавать оригинальные игры, игры определённых жанров и проекты на основе собственных ассетов пользователя, а вот воспроизводить конкретные существующие игры запрещено — даже если поменять названия и выдать поделку за оригинальную работу. Звучит благородно, но на практике напоминает попытку заткнуть пробоину ладонью.

Во-первых, запрет действует только на сам Claude. Кроме него есть ChatGPT и несметное количество открытых моделей, которые с удовольствием соберут основной каркас клона. А если где-то и понадобится именно Claude, задачу всегда можно разбить на мелкие технические куски без контекста — скажем, попросить реализовать «механику ловли и сражений с существами», предварительно вычистив все упоминания покемонов. Модель просто не поймёт, что участвует в клонировании.

Во-вторых, запрет бьёт по совершенно невинным разработчикам. Вскоре после нововведения страница Claude Code на GitHub заполнилась жалобами: люди пишут собственные игры с нуля, а ассистент посреди работы отказывается помогать со словами «подозрительно похоже на копирование существующей игры». Кому-то не дали воспроизвести рядовую механику, кому-то — поправить правила настольной игры. В итоге злоумышленников не остановили, зато создали головную боль лояльным пользователям.

Ирония в том, что передовые AI-компании, обучавшие свои модели на всём открытом интернете — коде, текстах, произведениях искусства, — теперь озаботились защитой чужой интеллектуальной собственности. Пользователи в соцсетях уже ехидничают: сначала скопировали мир, а теперь запрещают копировать другим.

А индустрия тем временем переживает свой Napster-момент. Когда-то MP3 и пиринговые сети за считанные месяцы обрушили многомиллиардный рынок CD вместе с системой дистрибуции. Сейчас похожее происходит с играми. Независимая студия Alliance Arts уже отменила публичное демо своей новой игры, опасаясь, что его скормят нейросети и клон выйдет раньше оригинала. И это не паранойя: энтузиасты на бесплатной модели Opus 4.6 за один запрос и меньше чем за два часа собрали полностью играбельный клон покемонов. Раньше взлом игр был изнурительной гонкой вооружений с патчами и обновлениями прошивок, теперь AI ускорил её в сотни раз. Крупные издатели ещё могут позволить себе юристов и иски, но у маленьких студий нет ни того, ни другого. И их многолетний труд может исчезнуть за одну ночь — просто потому, что кто-то в другом часовом поясе нажал Enter.

Источник: www.qbitai.com