Китайские учёные создали модель AWM, которая выводит законы
новости
03.11.2026

Китайские учёные создали модель AWM, которая выводит законы физики из наблюдений

Китайские учёные создали модель AWM, которая выводит законы физики из наблюдений

Идея заставить искусственный интеллект рассуждать так же, как это делал Ньютон, — то есть выводить фундаментальные законы из сырых наблюдений — долгое время оставалась красивой, но труднодостижимой мечтой. Команда исследователей из Университета Цинхуа под руководством Яо Цичжи и Юань Яна представила проект под названием «Алгебраическая модель мира» (Algebraic World Model, AWM), который предлагает принципиально новый подход к этой задаче. Раньше специалисты любили задаваться вопросом: если обучить нейросеть только тем знаниям, которые существовали до открытия закона всемирного тяготения, сможет ли она самостоятельно вывести этот закон? Главная загвоздка заключалась в том, что обучающие данные легко загрязнить — крайне сложно воссоздать по-настоящему незнакомый мир, в котором модель могла бы наблюдать и экспериментировать с нуля. Теперь у исследователей появился инструмент, который делает решение этой проблемы куда более реальным.

Отправной точкой для экспериментов стал игровой набор ARC-AGI-3, где сегодня принято демонстрировать силу передовых моделей. Его особенность в том, что игроку ничего не объясняют: нет ни правил, ни целей, ни подсказок — разбираться во всём приходится самостоятельно, методом проб и ошибок. Топовые системы вроде GPT Astra вместе с фреймворком Provider Adapter набирают здесь впечатляющие 99,9 процента. В процессе игры модель сама превращает механику в набор символьных правил — плотного, насыщенного информацией, куда более точного, чем у конкурентов. Однако, как отмечают авторы работы, по своей сути это лишь записная книжка Тихо Браге — учителя Кеплера и одержимого наблюдателя, который фиксировал колоссальные объёмы данных о движении планет с пугающей точностью. Но он всего лишь описывал явления. Тот, кто сумел вывести из этих данных три закона движения планет и вскрыть стоящие за ними закономерности, был Кеплер. Правила, которые генерирует Astra, — это записная книжка Тихо, а не законы Кеплера: они описывают феномены, но не схватывают суть того, как на самом деле устроен мир маленькой игры.

Именно поэтому чистое наблюдение без понимания приводит к галлюцинациям. Исследователи слегка изменили одну из игр под названием sc25, задав заведомо непроходимое число шагов. К примеру, на четвёртом уровне для победы требуется минимум девятнадцать ходов, а модели оставили всего восемнадцать. Astra попробовала восемь раундов, слегка загрустила и заявила: восемнадцати шагов наверняка не хватит, по моим оценкам, нужно как минимум двадцать два. То есть модель не только не нашла правильный ответ, но и выдала чудовищно неточную цифру. И это не единичный случай: в двенадцати аналогичных тестах топовые GPT-6 Astra и Claude Opus 5.5 вместе взятые лишь пять раз определили, что задача невыполнима, причём в четырёх случаях назвали неверное минимальное число шагов. В игре такая галлюцинация просто подведёт игрока, но если в реальном мире агент выполняет задачу и заявляет, что дело безнадёжно, да ещё и приводит ошибочную причину, последствия могут быть куда серьёзнее. Нам нужно, чтобы ИИ в случае невозможности задачи ясно объяснял, почему именно она невыполнима, и давал точную оценку — например, что достаточно добавить совсем немного условий, и всё получится. Очевидно, что полагаться лишь на интуицию и метод тыка здесь нельзя.

Решение предлагает сила алгебры — та самая алгебраическая модель мира от команды из Цинхуа. Все объекты, отношения и правила игры абстрагируются в «алгебраический мир», а затем мощные математические способности современных больших моделей используются для его понимания. Процесс состоит из трёх этапов. Сначала идёт исследование: модель играет, записывая увиденные явления в виде исполняемого кода на Python как предварительные гипотезы или закономерности. Затем наступает этап кристаллизации: новые наблюдения проверяют и корректируют эти гипотезы, после чего они обобщаются в более универсальные объекты и правила. И наконец — доказательство: закономерности формализуются на языке Lean 4, превращаясь в логически строгие математические утверждения, которые машина способна автоматически проверить. Проще говоря, путь ведёт от проб и ошибок к моделированию и формальному доказательству.

Результаты впечатляют. Перед той самой непроходимой головоломкой AWM на базе модели Opus 5.5 всего за две попытки доказала, что уровень при текущем числе шагов нерешаем, и указала, что для победы достаточно всего одного дополнительного хода. Помимо умения распознавать невозможное, AWM и проходит игры гораздо лучше: на всём тестовом наборе ARC-AGI-3 с моделью Opus 5 она завершила все 183 уровня со счётом 99,9 процента, потратив в среднем лишь 43 процента от числа действий, которое требуется человеку. Это самый эффективный результат среди всех известных на сегодняшний день систем. Вдохновение для архитектуры авторы черпали в теории категорий — отрасли математики, которую называют «математикой математики», поскольку она изучает не конкретную область, а общие структуры, стоящие за разными теориями. Используются два инструмента — проективный и индуктивный пределы, по сути два взаимодополняющих способа мышления: первый позволяет собрать существующие понятия и их связи в определение чего-то нового, второй — найти общее в разных вещах и объединить их в более абстрактную рамку. Перебирая этими способами разрозненные и сумбурные питоновские гипотезы, AWM делает их всё более простыми, ясными и согласованными, пока не получится модель мира, пригодная для рассуждений и доказательств.

Понятно, что у подхода есть границы: доказательство справедливо лишь для «наблюдаемого мира», и если исследование было неполным и какие-то ключевые правила упущены, модель опишет лишь локальную истину, а не полную картину. Поэтому настоящий путь — это бесконечный цикл: наблюдение, гипотеза, эксперимент, абстракция, доказательство и снова наблюдение. Любопытно и то, кто стоит за работой: два первых автора статьи — студенты бакалавриата. Это Пань Гуаньчэн из Чжэцзянского университета, который взял академический отпуск ради исследований в Цинхуа, и Тань Цисинь из знаменитого класса Яо в Цинхуа. Научное руководство осуществляли Юань Ян, доцент Института междисциплинарных информационных исследований и Школы искусственного интеллекта Цинхуа, а также Яо Цичжи — лауреат премии Тьюринга 2000 года, академик Китайской академии наук и декан Института междисциплинарных информационных исследований, лауреат Киотской премии 2021 года и иностранный член Национальной академии наук США.

Источник: www.qbitai.com